你青春的肉體,只是權貴的器官備用品——《再見複製人》
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你青春的肉體,只是權貴的器官備用品——《再見複製人》

陳怡霓2025/09/13

你能想像嗎? 在未來的某個時刻,科技發展至極端,可以複製人體、替換器官,甚至製造出一整批「活人備用品」,只為讓獨裁者活到 150 歲——不只是活著,而是永遠統治。這不是科幻陰謀論,而是青少年經典小說《再見複製人》中的世界觀;令人顫慄的是,它與現實的距離似乎也沒那麼遠。 — 不久前,中國國家主席習近平與俄羅斯總統普丁在天安門閱兵儀式上,並肩走上紅毯。兩人邊走邊聊,畫面看似親切隨和,但他們聊的內容卻讓全球側目——不是地緣政治、不是軍事戰略,而是:「人類能不能活到150歲?」 習近平說:「現在70歲還是小孩。」普丁回應:「器官可以不斷替換,說不定未來人類能永生。」這場高齡領導人之間的長壽對談,在國際媒體流傳後,卻迅速被中國央視撤回授權,並要求全面下架。 說者無心,聽者有意。當兩位終生執政的領導人談論「如何活更久」時,我們無法只把它當作閒聊,而更像是對權力續航的一種預言。 普丁對延壽的痴迷早已不是新聞。他長年配備龐大醫療團隊,資助再生醫學與基因工程,甚至讓長女主持延壽研究計畫。他的追求不只是健康,更是「統治的可能性」。而習近平此番發言,也讓人不禁聯想到中國社會中爭議不斷的器官移植與人權議題:如果科技被少數人壟斷,那些讓他們活得更久的器官、資源與命,究竟是從哪裡來的?這正是《再見複製人》最讓人不安的問題。 — 在這本經典科幻小說《再見複製人》中,主角馬特發現自己不是一個「真正的人」,而是掌權者阿爾.帕特隆的複製人——他的存在,只是為了替這位活了 146 歲的毒品帝王「備用器官」。這位老王經營著名為「蠍子之家」的毒品帝國,靠一群被植入晶片、沒有思考能力的奴工勞作,收割罌粟,也收割他們的生命。而這一切,只是為了延長他的「萬歲萬萬歲」。小說並不只談科技的可怕,更深刻揭示:「當人的價值只剩下功能,人性將走向毀滅。」 這部小說雖是寫給青少年的科幻經典,但它提出的問題一點也不幼稚——如果有一個人,真的能活到 150 歲、擁有無盡資源與權力,那會是我們的希望,還是夢魘?延壽不該成為統治的延伸。醫學的進步若無倫理框架,就是一場沉默的屠殺。那些被複製、被收割的「備件人」,最終只是統治慾望下的犧牲品。 — 當長壽成為權力的工具,人性要用什麼來守護 我們當然可以夢想醫學的進步,也期待每個人都能健康長壽。 但當這份「長生」不再是對生命的敬畏,而是對支配的延伸,那麼我們就必須問—— 誰有權決定活得更久?誰又會因此被犧牲? 《再見複製人》不只是一則未來寓言,而是我們當下最該思考的倫理提問。如果你對「長壽神話」感到不安,請打開這本書,讓科幻成為現實的照妖鏡。 書封來源:博客來

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「擱淺」在孤獨中,我們仍「連結」在一起——從遊戲到現實中的《死亡擱淺》
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「擱淺」在孤獨中,我們仍「連結」在一起——從遊戲到現實中的《死亡擱淺》

陳怡霓2025/07/14

「繩索」與「棍子」是人類最早使用的兩種工具。繩索可以拉近好東西,棍子可以驅離不好的東西。這兩樣是人類最好的朋友,出自人類之手。有人的地方,就有繩索與棍子。 —安部公房《繩》 近期熱門遊戲續作《死亡擱淺2》發售後,社群上鋪天蓋地湧入各種反應——感動、疑惑、激動、爭論交織而來。 如果你問這到底是什麼樣的遊戲?我會說,它是一款講述後末日世界裡的送貨遊戲,但這送貨可不是什麼外送日常,而是要靠一種會穿越陰間、由鬼魂供電的5G網路,把所有被隔離的人重新連接起來。 聽起來很荒謬?確實如此。 它有大量過場動畫,角色會一邊走一邊說哲學金句,然後花上整章試圖拼湊出世界崩毀的真相。整體氛圍就像是大衛・林區撞上克里斯多福・諾蘭,再撒上一層濃厚的日式敘事風格——奇異、詩意,卻不失溫度。 你可能會一邊玩一邊問號滿臉,但等你走完一段路,看見某個角落有人留下的足跡與幫助,就會突然明白:這遊戲從來不是要讓你「看懂」,而是要讓你「感受」。 — ▌在世界還未崩塌之前,它就已預言了孤獨 回想當初,2019年,《死亡擱淺》遊戲首次發售。 那一年是全球還沒準備好、卻即將分崩離析的前夕。沒有人預料到,這款描述人類失去聯繫、社會徹底斷裂的「送貨模擬器」,竟意外預言了隔年的現實: 我們也都關起了門、拉開了距離,只剩螢幕裡的人與人之間,靠一根線、一個讚維繫殘存的共鳴。 我就是在那時成為玩家的。那是一段非常緩慢、卻意外動人的旅程。 沒有閃亮特效、沒有激烈戰鬥,有的只是一步一腳印,走過無人的山谷、冰原與廢墟——你建造東西,也會看到別人留下的東西。地圖從空白變得可辨,地景從荒蕪變得溫柔,而你也在過程中慢慢明白: 「連結」不是抽象概念,而是一條條實際踏出的路。 — ▌比起拯救世界,他只是想知道:我們還在一起嗎? 小說版的《死亡擱淺》,沒有遊戲那樣開放的自由感,卻更集中、更具體地補足了這場旅程的意義。它寫的不是英雄,而是一個不想與人接觸、對世界失望透頂的孤獨者——山姆。 這個怕被碰觸、怕與人產生關係的人,被迫接下了一項看似不可能的任務:靠一己之力,把已經四分五裂的美國連起來。不是靠武力,也不是靠號召,而是一步一步送出補給,重新接通訊號、橋梁與希望。 在小說中,許多遊戲裡僅能靠「感覺」去理解的隱喻,都被具象化了。BT是什麼?「回歸者」為什麼無法真正死去?「冥灘」又為什麼像是一個死者與生者之間的灰色邊境? 你會發現,這不是一部關於科幻災難的故事,而是一場在崩壞與傷痛之後,學會重新信任的修復之旅。 — ▌小說不是副產品,而是一種系統性的補完 相較於遊戲的沉浸與體感,小說更像是將零散的碎片拼接回完整的拼圖。 對第一次接觸這個世界的人來說,它是絕佳的入門;對老玩家而言,它則像是貼心的備註——提醒你,那些路上曾經錯過的支線,其實都曾為你鋪好。 小說讓你看到更多角色的情感、更多背景的鋪陳,也更清楚看見:山姆是怎麼從一個逃避連結的人,變成願意為陌生人建橋的人。 這份轉變,不是因為他突然懂了什麼大道理,而是某天他在風雪中筋疲力盡時,看見遠方有人架了一個避難所。他知道——那是為他留的。 — ▌你所建立的橋,不只是為自己 遊戲設計了一個特殊的「非同步連結」機制。你看不見其他玩家,卻能使用他們留下的設施。這種間接而真實的互助,打破了「遊戲就是打敗對手」的舊模式,轉而問你:「你能為其他人多做一點什麼嗎?」 這種情感,不需要語音,不需要對話,只需要一條路、一瓶水、一座梯子,就足以讓你感受到:你不孤單。 這世界或許已支離破碎,但每一條被搭起的路,都還能通往人與人之間的某種理解。— 如果你曾感到孤單,就一定能懂《死亡擱淺》在說什麼 這不是一本華麗的科幻小說,也不是一場緊湊的冒險戲劇,它甚至比你想像中的慢得多。但正因為慢,它才能逼你直視那份一直被我們忽略的事實——我們有多渴望被理解。 遊戲可以拋開,小說可以翻完,但「連結」的重量,會一直留在你心裡。 而現在,《死亡擱淺2:冥灘之上》已經推出,將這場孤獨旅程推進到新的深度。 無論你想補足前作劇情,還是單純想讀一部真誠又壯闊的故事,這本小說,都值得你為自己、也為他人,踏出那一步。 圖片來源:sony

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