講談社與KADOKAWA等17家日本出版社聯合聲明!呼籲AI創作遵守著作權
#文化新聞,出版時事,日本,AI,科技倫理,智慧財產權

講談社與KADOKAWA等17家日本出版社聯合聲明!呼籲AI創作遵守著作權

陳怡霓2025/11/03

生成式AI技術的浪潮持續衝擊全球內容產業,日本出版界首度以集體名義對AI創作發表共同聲明。 包括講談社、KADOKAWA、小學館、新潮社、白泉社、秋田書店等17家出版社與協會共同呼籲:AI技術的發展應以尊重著作權為前提,兼顧創作自由與文化資產的保存,打造創作者與使用者皆能共存的「雙贏環境」。 聲明指出,自OpenAI於10月推出影像生成式AI「Sora2」後,網路上出現大量疑似以知名IP為基礎的AI生成影像。由於Sora2採取「選擇退出(Opt-out)」制度,除非權利人明確申請排除,作品可能自動被納入AI學習資料庫。此舉違背了日本現行著作權法原則,也與194個簽署《世界智慧財產權組織(WIPO)》著作權條約的國家精神不符。 雖然OpenAI執行長曾暗示未來或將改為「選擇加入(Opt-in)」模式,但目前尚無正式方針。聲明也指出,未來類似Sora2的AI系統仍可能持續出現,若缺乏明確規範,將對全球內容產業帶來嚴重挑戰。 出版業者在聲明中強調,產業界並不排斥AI的應用,甚至樂見生成式技術被正確使用,讓更多人享受創作的樂趣。但同時也重申:「我們無法容忍任何侵犯著作權的行為。」 並提出三項原則: 1.AI於學習與公開階段,皆須事先取得版權人授權; 2.學習資料應具備充分透明度; 3.若使用版權作品作為訓練資料,應支付合理報酬。 聲明進一步指出,應防止一般使用者在不知情的情況下,生成基於他人創作的作品,避免造成「被動侵權」。出版社呼籲AI開發企業與內容產業之間建立協調機制,共同制定法律與倫理規範。 目前的「選擇退出」制度被認為使權利人處於不利地位,不僅難以確認作品是否被AI學習,也無法掌握使用範圍與方式。聲明強調,業界將持續監督並推動透明化,必要時不排除採取法律行動,以保障創作者權益。 「內容產業的核心是信任。」出版業者在結語中指出,唯有在「使用」與「保護」之間找到平衡,AI的進步才能真正促進文化共榮。 他們承諾,未來將與國內外各界協調合作,探索AI時代下公平透明的永續創作生態,讓創作者與科技並肩前行,而非彼此取代。

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北美近半出版業者使用AI,將改變出版產業未來
#文化新聞,出版時事,版權,AI,科技倫理,美國書業研究集團

北美近半出版業者使用AI,將改變出版產業未來

陳怡霓2025/10/30

根據文策院報導,美國書業研究集團(Book Industry Study Group,簡稱BISG)最新調查顯示,北美圖書產業中已有46%的從業人員、48%的組織正在使用AI工具,但真正「毫無疑慮」的比例僅2%。 換句話說,AI正在改變出版產業的工作方式,同時也帶來前所未有的焦慮。 這份《AI Use Across the Book Industry》調查於2025年夏季進行,共蒐集559位出版、印刷、圖書館與書店等領域專業人士意見。多數受訪者對AI的應用抱持審慎態度,尤其關於版權保護、AI幻覺(hallucinations)、生成書籍氾濫等議題。高達86%的受訪者擔心內容版權失控,84%憂心AI生成錯誤資訊,81%害怕書籍市場被生成內容淹沒。 值得注意的是,多數出版組織雖已導入AI,但尚未建立正式的AI政策或資料安全規範。部分從業者表示,他們的個人立場與所屬組織態度並不一致——有人想抵制AI,卻被公司要求使用;也有人樂於嘗試,卻因政策禁止而作罷。 從職務區分來看,AI使用最普遍的領域為行政營運(29%)、行銷(29%)與數據分析(21%),而版權與授權管理僅3%,顯示AI仍難介入法務層面。 此外,美加兩地對AI的態度也出現差異:加拿大出版組織在行銷與客服領域使用AI比例較高,但同時對AI造成的永續發展與消費者資訊揭露問題更為敏感。 BISG營運經理Brooke Horn指出,這份報告揭示產業的集體矛盾:「出版界正同時害怕AI、又離不開AI。」她也透露,BISG已成立AI工作小組,將持續追蹤AI在出版業的發展,並與加拿大書業組織BookNet Canada合作,發表後續白皮書。 在人類與機器的交界處,出版界正經歷一次靜默的革命——那不是取代,而是重新定義「創作」的邊界。

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AI 文學站上賽跑線:讀者真的更愛人工智慧的筆觸嗎?!
#文化新聞,出版時事,AI,科技倫理

AI 文學站上賽跑線:讀者真的更愛人工智慧的筆觸嗎?!

陳怡霓2025/10/25

AI能否寫出更動人的故事? 哥倫比亞大學、密西根大學與法律學者合作的最新研究,正式給出一個令人不安的答案——可以。 這篇名為〈Readers Prefer Outputs of AI Trained on Copyrighted Books over Expert Human Writers〉的論文,由TuhinChakrabarty、JaneC.Ginsburg與ParamveerDhillon共同撰寫,研究團隊讓28位MFA創作碩士候選人模仿50位獲獎作家風格創作,再由ChatGPT、Claude與Gemini生成相同篇幅的仿作,進行159位專家與一般讀者的盲測比較。 初期結果顯示,人類文本仍佔上風;但當研究者針對單一作家全集進行AI微調後,情況徹底反轉——專家與讀者皆更偏好AI文本,認為其「風格忠實度」與「文字品質」皆高於人類作品。研究更指出,經微調後的AI文本幾乎不再被辨識為機器創作(僅3%被偵測出),其語氣、節奏與象徵手法都更接近原作家筆觸。 更驚人的是成本差距。研究估算,訓練AI生成十萬字小說的中位成本僅81美元,與聘請專業作家撰寫同長度作品的25,000美元相比,成本降低達99.7%。這不只是技術革新,而是出版市場結構的劇變。 學者指出,這項結果直接牽涉版權法第四項「對市場影響」條款:當AI能生產更廉價、更受歡迎的文本,原作市場價值將被迫重新定義。 文學的競技場,也從此出現了不再會疲倦、不會靈感枯竭的新對手。 📌 論文資訊 論文標題|Readers Prefer Outputs of AI Trained on Copyrighted Books over Expert Human Writers 作者|TuhinChakrabarty、JaneC.Ginsburg、ParamveerDhillon 收錄|arXiv:2510.13939 [cs.CL](預印本,審查中)

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你青春的肉體,只是權貴的器官備用品——《再見複製人》
#話題選書,青少年/童書,美國文學,科幻小說,科技倫理,政治議題,器官移植,紐伯瑞文學獎,美國國家圖書獎,美國國家圖書館協會青少年文學獎,再見複製人,南茜.法墨(Nancy Farmer),東方出版,青春悅讀

你青春的肉體,只是權貴的器官備用品——《再見複製人》

陳怡霓2025/09/13

你能想像嗎? 在未來的某個時刻,科技發展至極端,可以複製人體、替換器官,甚至製造出一整批「活人備用品」,只為讓獨裁者活到 150 歲——不只是活著,而是永遠統治。這不是科幻陰謀論,而是青少年經典小說《再見複製人》中的世界觀;令人顫慄的是,它與現實的距離似乎也沒那麼遠。 — 不久前,中國國家主席習近平與俄羅斯總統普丁在天安門閱兵儀式上,並肩走上紅毯。兩人邊走邊聊,畫面看似親切隨和,但他們聊的內容卻讓全球側目——不是地緣政治、不是軍事戰略,而是:「人類能不能活到150歲?」 習近平說:「現在70歲還是小孩。」普丁回應:「器官可以不斷替換,說不定未來人類能永生。」這場高齡領導人之間的長壽對談,在國際媒體流傳後,卻迅速被中國央視撤回授權,並要求全面下架。 說者無心,聽者有意。當兩位終生執政的領導人談論「如何活更久」時,我們無法只把它當作閒聊,而更像是對權力續航的一種預言。 普丁對延壽的痴迷早已不是新聞。他長年配備龐大醫療團隊,資助再生醫學與基因工程,甚至讓長女主持延壽研究計畫。他的追求不只是健康,更是「統治的可能性」。而習近平此番發言,也讓人不禁聯想到中國社會中爭議不斷的器官移植與人權議題:如果科技被少數人壟斷,那些讓他們活得更久的器官、資源與命,究竟是從哪裡來的?這正是《再見複製人》最讓人不安的問題。 — 在這本經典科幻小說《再見複製人》中,主角馬特發現自己不是一個「真正的人」,而是掌權者阿爾.帕特隆的複製人——他的存在,只是為了替這位活了 146 歲的毒品帝王「備用器官」。這位老王經營著名為「蠍子之家」的毒品帝國,靠一群被植入晶片、沒有思考能力的奴工勞作,收割罌粟,也收割他們的生命。而這一切,只是為了延長他的「萬歲萬萬歲」。小說並不只談科技的可怕,更深刻揭示:「當人的價值只剩下功能,人性將走向毀滅。」 這部小說雖是寫給青少年的科幻經典,但它提出的問題一點也不幼稚——如果有一個人,真的能活到 150 歲、擁有無盡資源與權力,那會是我們的希望,還是夢魘?延壽不該成為統治的延伸。醫學的進步若無倫理框架,就是一場沉默的屠殺。那些被複製、被收割的「備件人」,最終只是統治慾望下的犧牲品。 — 當長壽成為權力的工具,人性要用什麼來守護 我們當然可以夢想醫學的進步,也期待每個人都能健康長壽。 但當這份「長生」不再是對生命的敬畏,而是對支配的延伸,那麼我們就必須問—— 誰有權決定活得更久?誰又會因此被犧牲? 《再見複製人》不只是一則未來寓言,而是我們當下最該思考的倫理提問。如果你對「長壽神話」感到不安,請打開這本書,讓科幻成為現實的照妖鏡。 書封來源:博客來

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【アボガド6 書單】最溫柔的畫風,最痛苦的感受——日本新銳創作者淚腺崩壞合集
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【アボガド6 書單】最溫柔的畫風,最痛苦的感受——日本新銳創作者淚腺崩壞合集

陳怡霓2025/08/18

或許你也曾在社群平台上不經意地滑過他的作品。風格簡單,甚至稱得上是樸素,沒有眩目的色彩,也沒有炫技的構圖,但只要你願意暫停那股不斷下滑的衝動,在畫面上多停留幾秒,就很難不被那種情緒的衝擊撼動。那是一種說不清楚的痛感,卻讓人久久無法抽離。日本新銳插畫與影像創作者アボガド6(@avogado6),即將推出全新畫集《感情》。這部作品集完整收錄了他自 2023 年至 2025 年上半年於網路發表的代表作品,並搭配原創短篇漫畫與珍貴專訪,濃縮出這位創作者一路以來最私密的創作軌跡與情感宇宙。在這本新作上市之前,不妨讓我們先回顧他過去那些令人難以忘懷的作品——那些圖像與故事,曾在我們低落或沈默的時刻,像一道安靜卻精準的光,照進內心深處。 — 我第一次認識他,是在 pixiv 上滑到的一張作品。畫面不華麗、色彩克制、人物比例也不追求「正確」,卻在眾多插畫之中異常顯眼。不是因為它炫目,而是因為它太誠實。如果你問:「アボガド6 的作品究竟在畫些什麼?」也許誰都無法立即給出明確答案。因為他的創作形式本身就是自由的:有時是一張圖講完一則故事,有時是一組短篇互相連動,更有幾部作品承載著龐大的末世世界觀。但不管形式如何轉換,那些畫面最終都通往同一處:人心最脆弱、最隱密、最難以言說的地帶。他畫假面、畫沉默、畫言不由衷,畫那些來不及出口的告白與善意。他筆下的角色總站在社會的邊緣,有些人已經墜落,有些人還在邊緣掙扎求生。但這些角色,從來不尖叫,也不求援,他們只是靜靜存在,在觀者的眼前,釋放一種令人難以迴避的真實。 — 📕 《滿是空虛之物》|厭世是必然,憂鬱是日常這本短篇連作漫畫,無疑是アボガド6最具代表性的「敘事核心」。從想自殺卻被指派為死神的少年、到被人工培育卻想變得「像人類」的實驗兒童、再到用壽命交換幸福卻仍然無法逃避現實的少女,每一篇都像一記後勁極強的情緒炸彈。這些角色都在自己的日常牢籠中困住,而他讓這些籠子看起來像我們每天走過的街道、教室、辦公室。每一則故事都不說教,卻極具社會性。アボガド6像是以鋼絲穿線,把個別創傷縫起成一張網——你以為只有自己痛,其實我們都一樣。 — 📕 《滿是溫柔的土地上》|當世界腐爛,仍有人記得你曾善良 延續《滿是空虛之物》的科幻設定,這部長篇漫畫將焦點拉到更宏觀的議題:複製人自我否定、AI擁有感情、人類與機器人之間的倫理界線模糊——這些你以為是虛構的設定,在アボガド6筆下卻顯得無比貼近。他筆下的AI,不是科幻的敵人,而是「因為曾經被善待,所以學會溫柔」的存在。世界可以很爛,但你曾對某人好過,那些光會留下來。 — 📕 《願你幸福》|我知道你不是故意選擇了痛苦,但謝謝你還活著 這本短篇漫畫被日本網友稱為「#淚腺崩壞合集」,從〈小被被〉到〈天堂〉、從〈孩童王國〉到〈謝謝你為我而活〉,主題涵蓋了生死、家庭暴力、霸凌、自我價值、甚至老人電子葬與代際戰爭。結尾的同名故事〈願你幸福〉,更是直視了原生家庭創傷的無力:「沒有辦法選擇父母,請見諒。」短短一句,足以讓許多讀者痛哭流涕。アボガド6在這本書裡寫下的不是「勵志」,而是誠實地承認:「我們無法保證幸福,但願你能遇見那麼一次。」 — 📕 《徬徨》|長大不是義務,是一場自我救援的旅程 這本畫集搭配短篇漫畫〈徬徨〉展開,描繪大人國裡的居民突然醒來,發現自己錯過了某些重要的東西,決定出發把它找回來。畫面維持アボガド6一貫的黑白筆觸與彩色刺點,故事語法簡單,卻像一記後座力強烈的耳光。「只有小孩能嚐到甜頭嗎?那就不公平了啊。」這句話,是整本書的核心主題——哪怕你已經是個加班到凌晨的上班族,你仍可以允許自己為了一顆糖,一次逃走,一場流淚。 — ▌ 補充推薦書單 書名 類型 主題關鍵字 簡要內容介紹 《果實》 畫集 + MV收錄 社會情緒 × 視覺寓言 以「果實」隱喻情緒的生成與崩壞,收錄多幅經典插畫、MV與專輯封面,呈現人心酸澀與甜膩交錯的狀態。 《秘密》 插畫集 社群焦慮 × 內心裂痕 描繪藏在社會日常底層的暗傷與說不出口的秘密,圖像簡潔卻極具情緒穿透力。 《剝製》 插畫集 情緒定格 × 留白敘事 像是把創傷封存起來的一本書,每幅畫都是一瞬記憶的凝固,情感厚重,令人不安。 《話語》 插畫集 語言缺席 × 默劇日常 對「無法言語的情緒」進行視覺化處理,是一本關於沉默、誤解與溝通失效的畫集。 《上映》 插畫集 無感現實 × 身分異化 聚焦於機械化日常的荒謬感,人們在生活裡重複演出,卻早已與自我失聯。 《阿密迪歐旅行記》 奇幻畫集 少年宇宙 × 超現實漂流 描述虛構角色阿密迪歐的奇幻旅程,風格跳脫現實,卻蘊含對存在與孤獨的深層反思。 《野菜國的冒險》 偽童話漫畫 社會寓言 × 世界解離 以蔬菜角色講述人類社會的異化與偏見,兒童繪本形式承載著成人黑色寓言。 — アボガド6筆下的角色,多半不是在用力反抗,而是靜靜承受。他們沒有發聲,卻讓無數人想起了自己。生活的苦痛不似斷頭台,眨眼間就能結束;往往都是鈍刀割肉般的折磨,壓力、焦慮、恐懼、厭惡,如蛆覆骨,啃食著每個人的生氣。 他不把這些視作難以啟齒的羞恥物,反而是攤在陽光底下,讓這些傷口受到正視,讓我們在反思的同時,接受自己不完美的一面。 書封來源:博客來 圖片來源:2019 | アボガド6

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「擱淺」在孤獨中,我們仍「連結」在一起——從遊戲到現實中的《死亡擱淺》
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「擱淺」在孤獨中,我們仍「連結」在一起——從遊戲到現實中的《死亡擱淺》

陳怡霓2025/07/14

「繩索」與「棍子」是人類最早使用的兩種工具。繩索可以拉近好東西,棍子可以驅離不好的東西。這兩樣是人類最好的朋友,出自人類之手。有人的地方,就有繩索與棍子。 —安部公房《繩》 近期熱門遊戲續作《死亡擱淺2》發售後,社群上鋪天蓋地湧入各種反應——感動、疑惑、激動、爭論交織而來。 如果你問這到底是什麼樣的遊戲?我會說,它是一款講述後末日世界裡的送貨遊戲,但這送貨可不是什麼外送日常,而是要靠一種會穿越陰間、由鬼魂供電的5G網路,把所有被隔離的人重新連接起來。 聽起來很荒謬?確實如此。 它有大量過場動畫,角色會一邊走一邊說哲學金句,然後花上整章試圖拼湊出世界崩毀的真相。整體氛圍就像是大衛・林區撞上克里斯多福・諾蘭,再撒上一層濃厚的日式敘事風格——奇異、詩意,卻不失溫度。 你可能會一邊玩一邊問號滿臉,但等你走完一段路,看見某個角落有人留下的足跡與幫助,就會突然明白:這遊戲從來不是要讓你「看懂」,而是要讓你「感受」。 — ▌在世界還未崩塌之前,它就已預言了孤獨 回想當初,2019年,《死亡擱淺》遊戲首次發售。 那一年是全球還沒準備好、卻即將分崩離析的前夕。沒有人預料到,這款描述人類失去聯繫、社會徹底斷裂的「送貨模擬器」,竟意外預言了隔年的現實: 我們也都關起了門、拉開了距離,只剩螢幕裡的人與人之間,靠一根線、一個讚維繫殘存的共鳴。 我就是在那時成為玩家的。那是一段非常緩慢、卻意外動人的旅程。 沒有閃亮特效、沒有激烈戰鬥,有的只是一步一腳印,走過無人的山谷、冰原與廢墟——你建造東西,也會看到別人留下的東西。地圖從空白變得可辨,地景從荒蕪變得溫柔,而你也在過程中慢慢明白: 「連結」不是抽象概念,而是一條條實際踏出的路。 — ▌比起拯救世界,他只是想知道:我們還在一起嗎? 小說版的《死亡擱淺》,沒有遊戲那樣開放的自由感,卻更集中、更具體地補足了這場旅程的意義。它寫的不是英雄,而是一個不想與人接觸、對世界失望透頂的孤獨者——山姆。 這個怕被碰觸、怕與人產生關係的人,被迫接下了一項看似不可能的任務:靠一己之力,把已經四分五裂的美國連起來。不是靠武力,也不是靠號召,而是一步一步送出補給,重新接通訊號、橋梁與希望。 在小說中,許多遊戲裡僅能靠「感覺」去理解的隱喻,都被具象化了。BT是什麼?「回歸者」為什麼無法真正死去?「冥灘」又為什麼像是一個死者與生者之間的灰色邊境? 你會發現,這不是一部關於科幻災難的故事,而是一場在崩壞與傷痛之後,學會重新信任的修復之旅。 — ▌小說不是副產品,而是一種系統性的補完 相較於遊戲的沉浸與體感,小說更像是將零散的碎片拼接回完整的拼圖。 對第一次接觸這個世界的人來說,它是絕佳的入門;對老玩家而言,它則像是貼心的備註——提醒你,那些路上曾經錯過的支線,其實都曾為你鋪好。 小說讓你看到更多角色的情感、更多背景的鋪陳,也更清楚看見:山姆是怎麼從一個逃避連結的人,變成願意為陌生人建橋的人。 這份轉變,不是因為他突然懂了什麼大道理,而是某天他在風雪中筋疲力盡時,看見遠方有人架了一個避難所。他知道——那是為他留的。 — ▌你所建立的橋,不只是為自己 遊戲設計了一個特殊的「非同步連結」機制。你看不見其他玩家,卻能使用他們留下的設施。這種間接而真實的互助,打破了「遊戲就是打敗對手」的舊模式,轉而問你:「你能為其他人多做一點什麼嗎?」 這種情感,不需要語音,不需要對話,只需要一條路、一瓶水、一座梯子,就足以讓你感受到:你不孤單。 這世界或許已支離破碎,但每一條被搭起的路,都還能通往人與人之間的某種理解。— 如果你曾感到孤單,就一定能懂《死亡擱淺》在說什麼 這不是一本華麗的科幻小說,也不是一場緊湊的冒險戲劇,它甚至比你想像中的慢得多。但正因為慢,它才能逼你直視那份一直被我們忽略的事實——我們有多渴望被理解。 遊戲可以拋開,小說可以翻完,但「連結」的重量,會一直留在你心裡。 而現在,《死亡擱淺2:冥灘之上》已經推出,將這場孤獨旅程推進到新的深度。 無論你想補足前作劇情,還是單純想讀一部真誠又壯闊的故事,這本小說,都值得你為自己、也為他人,踏出那一步。 圖片來源:sony

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