在 AI 生成越來越快的時代,重新讀懂動畫基本功
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在 AI 生成越來越快的時代,重新讀懂動畫基本功

Rae Chen2026/05/22

現在我們很常看到一些「看起來很厲害」的動畫。 畫面很炫,鏡頭會轉,角色也真的動起來了。可是多看幾秒,有時候又會覺得哪裡怪怪的: 這個人走路怎麼有點飄? 這個轉身怎麼不像真的在回頭? 明明畫面一直在動,為什麼還是少了一點生命感? 也正因為 AI 讓生成動畫變得越來越快,《動畫之書》反而更值得讀。 因為動畫最難的,從來不只是「讓畫面動起來」。真正難的是讓觀眾相信:這個角色有重量、有情緒,也真的活在那個世界裡。 《動畫之書》不追最新工具,而是回到動畫最基本的問題: 球怎麼彈才有重量? 人轉頭時,為什麼眼睛會比身體先動? 旗子飄、火焰燒、水流動,又該怎麼畫才自然? 這些看似基本的細節,其實就是動畫好不好看的關鍵。 這本書也不只是給想當動畫師的人看。就算你只是喜歡動畫,讀完之後,也會開始用不一樣的眼光看作品。 以前看到某段畫面很順、很帥,可能只會覺得:「哇,這段好厲害。」但讀完這本書,你會開始注意到角色的重心怎麼移動、動作在哪裡停了一下、頭髮和衣服為什麼會慢半拍跟上。那些看似自然的流暢,其實都是動畫師一格一格觀察、安排出來的。 《動畫之書》是日本長銷超過 40 年的動畫製作入門經典,從物理原理、原畫與中割、透視法、動作節奏,一路拆解動畫是怎麼完成的。 我喜歡它的地方,是它沒有急著帶你追最新技術,而是讓你看懂動畫最核心的基本功:畫面不是會動就好,還要動得合理、動得有節奏,動得讓人相信。 工具可以變快,但基本的判斷不能省。AI 可以生成畫面,軟體可以補幀,可是動作怪不怪、節奏順不順、角色是不是真的像活在畫面裡,最後還是需要人看得出來。 🎯 如果你喜歡動畫、正在學動畫,或對 AI 影像創作有興趣,這本書都很適合作為入門。它不只是教你怎麼畫動畫,更是讓你看懂:為什麼有些畫面只是動了,有些畫面卻真的活了起來。 書封來源:博客來

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這本書,不只教你剪電影,而是教你操控注意力
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這本書,不只教你剪電影,而是教你操控注意力

Rae Chen2026/02/17

奧斯卡快到了。我們會討論最佳影片、最佳演員,卻很少有人問:為什麼我會被這麼喜歡哪些電影? 但你知道嗎那不是巧合,而是被設計出來的。更驚訝的是真正決定你會不會流淚的,往往不是電影中的台詞,或是不是演員的表演,而是:剪輯。 這本書,不只是給剪輯師!它表面上在談電影剪輯,但實際上,它在拆解的是: 故事如何控制觀眾的注意力 情緒如何被引導 為什麼有些角色會讓人信以為真 如果你是: 寫文章的人 做簡報的人 經營社群的人 創業者 老師 自媒體經營者 或只是想讓自己更有影響力的人 你都會從這本書裡找到實用的工具。 重點,其實就是這三件事 人不是被說服,而是被帶入電影的引擎不是創作者,而是觀眾的大腦。這句話不只適用於電影,更適用於所有形式的溝通。當對方被「帶進去」,他才會真正理解你。 好故事,一定有結構作者把三幕劇拆解為17個階段。這不只是電影理論,而是一套讓內容不鬆散、不無聊的結構工具。無論你在寫文章、提案、拍影片,結構清晰,情緒才會成立。 不要小看娛樂的重要性「娛樂」常被誤解成不夠深刻。但真正困難的,不是講得多深,而是讓人願意看下去。娛樂,是最高級的溝通能力。 書中最重要的一句話:你的作品不是你的孩子,你的孩子才是。 如果你在創作、做內容、經營品牌,這句話會救你很多次。創作是理想,作品最終會變成產品理解這件事,你才會真正成熟。 所以,不要把它當成電影工具書,這其實是一堂關於: 注意力 情緒設計 結構思維 觀眾心理 的實戰課。 🎯 推薦給 電影工作者(剪輯、編劇、導演) 影視相關科系學生 文字創作者、自媒體經營者 對說故事有高度興趣的人 想看懂電影套路與情緒設計的影迷 在奧斯卡之前讀這本書,你會看懂電影。但更重要的是你會看懂人。 書封來源:博客來

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