在 AI 生成越來越快的時代,重新讀懂動畫基本功
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在 AI 生成越來越快的時代,重新讀懂動畫基本功

Rae Chen2026/05/22

現在我們很常看到一些「看起來很厲害」的動畫。 畫面很炫,鏡頭會轉,角色也真的動起來了。可是多看幾秒,有時候又會覺得哪裡怪怪的: 這個人走路怎麼有點飄? 這個轉身怎麼不像真的在回頭? 明明畫面一直在動,為什麼還是少了一點生命感? 也正因為 AI 讓生成動畫變得越來越快,《動畫之書》反而更值得讀。 因為動畫最難的,從來不只是「讓畫面動起來」。真正難的是讓觀眾相信:這個角色有重量、有情緒,也真的活在那個世界裡。 《動畫之書》不追最新工具,而是回到動畫最基本的問題: 球怎麼彈才有重量? 人轉頭時,為什麼眼睛會比身體先動? 旗子飄、火焰燒、水流動,又該怎麼畫才自然? 這些看似基本的細節,其實就是動畫好不好看的關鍵。 這本書也不只是給想當動畫師的人看。就算你只是喜歡動畫,讀完之後,也會開始用不一樣的眼光看作品。 以前看到某段畫面很順、很帥,可能只會覺得:「哇,這段好厲害。」但讀完這本書,你會開始注意到角色的重心怎麼移動、動作在哪裡停了一下、頭髮和衣服為什麼會慢半拍跟上。那些看似自然的流暢,其實都是動畫師一格一格觀察、安排出來的。 《動畫之書》是日本長銷超過 40 年的動畫製作入門經典,從物理原理、原畫與中割、透視法、動作節奏,一路拆解動畫是怎麼完成的。 我喜歡它的地方,是它沒有急著帶你追最新技術,而是讓你看懂動畫最核心的基本功:畫面不是會動就好,還要動得合理、動得有節奏,動得讓人相信。 工具可以變快,但基本的判斷不能省。AI 可以生成畫面,軟體可以補幀,可是動作怪不怪、節奏順不順、角色是不是真的像活在畫面裡,最後還是需要人看得出來。 🎯 如果你喜歡動畫、正在學動畫,或對 AI 影像創作有興趣,這本書都很適合作為入門。它不只是教你怎麼畫動畫,更是讓你看懂:為什麼有些畫面只是動了,有些畫面卻真的活了起來。 書封來源:博客來

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2026年巴哈姆特 ACG 創作大賽徵件開始!5/20截止
#獎項,投稿活動,台灣漫畫,動畫,遊戲,巴哈姆特ACG 創作大賽

2026年巴哈姆特 ACG 創作大賽徵件開始!5/20截止

陳怡霓2026/03/10

創作者們,展現才華的舞台來了! 由巴哈姆特主辦的年度盛事「2026 ACG 創作大賽」正式展開募集。這不僅是一場比賽,更是連結業界、獲取媒體專訪、甚至贏得廠商特別獎項的絕佳機會。本屆賽事同樣分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」三大賽道。不論你是學生、獨立團隊還是業餘好手,只要你的作品夠精彩,就有機會在 8 月下旬的頒獎典禮上大放異彩! — 📌 活動辦法 徵件期間|即日起至 2026 年 5 月 20 日(三)截止 徵件類型| 動畫組 (Animation): 20 分鐘以內完整作品(2D、3D、停格均可) 漫畫組 (Manga): 頁漫: 17 - 46 頁(含封面),限黑白稿 條漫: 總格數 40 格以上,黑白彩色不限。 遊戲組 (Game): APP 類: 支援 Android 7.0 以上,需提供 APK 或下載連結。 PC 類: Windows 平台主程式或 Steam 下載連結。 獎項與獎金| 各組別皆設有金、銀、銅賞,首獎高達 50,000 元; 除了獎金與獎盃,優勝者將獲得巴哈姆特 GNN 專訪、文策院特別獎項角逐機會,以及廠商提供的數位創作軟體或硬體獎勵。 報名方式|官方網站線上提交 報名資格| 限業餘、學生創作者或獨立開發團隊(年營收一千萬以下)。 參賽作品須為 2025 年 5 月 1 日後製作完成之原創作品。 嚴格禁止使用生成式 AI 技術,違者取消參賽資格。 👇 想讓你的作品被全台灣的玩家看見嗎?現在就開始整理你的作品集,準備投稿吧! 圖片來源: 巴哈姆特ACG創作大賽

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2025 第14屆巴哈姆特 ACG 創作大賽獲獎名單出爐!
#獎項,台灣漫畫,動畫,遊戲,巴哈姆特ACG 創作大賽

2025 第14屆巴哈姆特 ACG 創作大賽獲獎名單出爐!

陳怡霓2025/08/26

邁入第 14 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」23日舉行頒獎典禮。 今年共吸引 379 件作品參賽,最終入圍 194 件,涵蓋漫畫、動畫、遊戲三大組別,展現台灣新世代創作者的旺盛能量。 漫畫組由《記憶的呼喚》奪得金賞,《繪師達文西》與《養鯊守則》分別獲得銀賞與銅賞; 動畫組金賞作品為《StarHerder/牧星者》,銀賞由《蹤影》與《腳步》獲獎,銅賞則由《黃金 Golden》拿下; 遊戲組則由《THE SCREEN》與《火箭企鵝》雙雙奪得金賞,銀賞為《異病偵探》,銅賞為《背包地牢》。各組作品從題材到完成度都廣受評審肯定,不少參賽者展現專業級水準。 巴哈姆特表示,大賽至今已走過 14 年,見證了台灣 ACG 原創能量的成長與蛻變。今年的參賽作品不僅完成度高,更顯示出創作者逐漸找到屬於自己的聲音與風格。在國際 ACG 產業蓬勃發展的當下,台灣創作者以獨特的敘事方式與在地文化背景,持續創造出令人驚豔的作品,未來更有機會走上跨國舞台。這場比賽不只是一場獎項的角逐,更是對台灣原創力的見證與鼓勵。當越來越多年輕人願意投入創作,當越來越多故事被說出來,台灣的動漫畫與遊戲文化便能建立起更堅實的基礎。評審也期許創作者在「全方位水準提升」的同時,更要勇於發展屬於自己的獨特性,因為唯有鮮明的個人風格,才能真正走向世界,被記住並留下印記。 第 14 屆巴哈姆特 ACG 創作大賽的落幕,不只是頒出幾個獎項,而是再次點燃台灣 ACG 社群的創作火焰。這些新星的作品,也許將是下一個跨越國境的台灣故事開端。 👇 想看完整獲獎名單嗎?快點擊下方連結,一起關注創作者的精彩表現! 圖片來源:2025 巴哈姆特 ACG 創作大賽

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擊敗迪士尼和皮克斯?!2024斬獲最多動畫獎項《喵的奇幻漂流》竟是用免費軟體完成的!
#話題選書,話題選書,奧斯卡獎,喵的奇幻漂流,藝術,動畫,Blender 3D動畫設計入門,邱聰倚,姚家琦,劉庭佑,劉耀鴻,碁峰出版

擊敗迪士尼和皮克斯?!2024斬獲最多動畫獎項《喵的奇幻漂流》竟是用免費軟體完成的!

陳怡霓2025/03/12

圖片來源:【電影】《喵的奇幻漂流》:即使末日來臨,我們也還在一起 2024 是動畫大作頻出的年份,無論是迪士尼超人氣續作 《腦筋急轉彎 2》,還是皮克斯的全新原創動畫 《荒野機器人》,都被視為本屆動畫獎季的熱門競爭者。然而,出乎所有人意料,本季最大黑馬,竟是一部來自拉脫維亞、由新人導演執導,完全使用免費開源軟體 Blender 製作 的動畫長片——《喵的奇幻漂流(FLOW)》! 這部動畫不僅以以小成本製作(僅為競爭對手的五十分之一)在眾多大作中脫穎而出,甚至打破迪士尼與皮克斯對 奧斯卡最佳動畫長片 的長年壟斷。究竟這部作品是如何做到的?除了令人動容的故事、獨特的動畫風格,支撐這部獨立製作動畫勇闖業界的關鍵因素,正是 Blender 這款免費開源的 3D 動畫製作軟體。 Blender:讓動畫創作變得更自由的關鍵 隨著科技進步,以往的2D動畫電影因其難以在視覺效果的複雜及華麗程度上與3D動畫競爭,逐漸在電影市場上不受投資方的青睞。以迪士尼、皮克斯為首的大部分動畫公司更傾向於將資源交付在受眾較廣的3D動畫上,但此趨勢也將製作動畫的基本門檻提高。 對於資源較少的工作室與創作者而言,要能夠擠身與這兩大公司並行,除了獨樹一幟的故事創作、別出心裁的劇情安排外,能夠打破動畫強權的技術門檻抑是不可或缺的重要因素,傳統 3D 動畫製作往往仰賴昂貴的商業軟體,如 Maya 或 3DS Max,這對於獨立創作者與小型工作室來說,幾乎是難以負擔的成本。《喵的奇幻漂流》更大膽選擇以免費、開源的軟體Blender製作這部動畫,突破了動畫長片以往使用多重技術、大型團隊的傳統。 這部以Blender製作的動畫長片勇奪第97屆奧斯卡最佳動畫、2025金球獎最佳動畫長篇、歐洲電影獎最佳動畫片的創舉,無非給了創作者們莫大的信心,向世界證明:「電影不一定要重金、高技術,獨立創作也能夠成就完整的動畫電影佳作。」 想嘗試 Blender?這本書讓你從零開始學習! 如果你也對成為下一個動畫大獎黑馬有興趣,又或者單純想要把自己腦海中的想像付諸實現,讓平面創作能夠躍上螢幕,這本專為初學者設計的《Blender 3D動畫設計入門》十分適合你。從軟體介面到範例操作,皆有圖文輔佐呈現,避免了對著螢幕大眼瞪小眼的窘境,且每個步驟都有詳細的圖解說明。 ✅ 完整介紹 Blender 介面與操作方式,讓初學者不再被繁複的功能嚇倒。✅ 逐步圖解建模、動畫與渲染流程,從零開始學會製作 3D 角色與場景。✅ 實戰範例教學,讓你親手打造屬於自己的 3D 動畫作品。✅ 應用範圍廣泛,從動畫、遊戲設計,到3D 插畫,甚至是影片視覺特效,都能派上用場。 無論你是動畫愛好者、獨立創作者,甚至是希望為自己的設計作品增添 3D 元素的藝術工作者,都能透過這本書輕鬆掌握 Blender 的核心功能,開展創作的第一步!

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