
在樂園醒來,卻只剩下鐵軌與死亡倒數——《樂園》
醒來時,你發現自己躺在鐵軌上,頭頂的光不是燈,而是逼人的天空。 下一秒,手腕上的手錶跳出訊息:「第一關,閃火車。」陳穎來不及疑惑,就要在轟鳴聲中喚醒身邊一個個昏迷的人——這不是夢,而是一場以死亡為籌碼的遊戲。《樂園》從第一幕就像踩下油門,把讀者推進殘酷的規則:每個人手上的手錶會指示下一個關卡,如果不服從,就迎來懲罰。場景看似歐式樂園,卻四處瀰漫殺意。陳穎和同伴們一關一關前進,逐漸發現這裡隱藏的真相,遠比「生存」兩字更令人窒息。這是一部結合計畫殘酷性、敘事快節奏與反轉爽感的小說。款款以臨床心理師的敏銳,將心理壓力、集體困境和人性的黑暗揉進關卡設計裡。角色不是單純的受害者,而是在恐懼、背叛與掙扎中逼近自己的極限。讀下去,你會忍不住想:當規則本身就是陷阱,生存真的值得慶幸嗎?還是死亡才是最後的出口? 我特別喜歡這類「生存類無限流」小說。相比《魷魚遊戲》那種早就擺在你面前、規則清晰的挑戰,無限流更殘酷也更迷人——因為你永遠不知道下一關會是什麼,遊戲像沒有終點一樣無限延伸,角色每次過關都只是暫時喘息,下一秒又被推進深淵。這種不確定性,才讓人真正感受到「活下去」的重量。《樂園》入選文策院 2025 韓國 ACFM - Busan Story Market 台灣代表作品。它不只是一場生存遊戲,而是一次對「自由意志」與「命運」的試煉。當所有人都喊著「我們要回家」,究竟誰能抵達?誰又會成為犧牲? 書封來源:博客來
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