你是不知道自己名字,還是害怕回應——《日常小疑問大解密》之貓咪知道自己的名字嗎?
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你是不知道自己名字,還是害怕回應——《日常小疑問大解密》之貓咪知道自己的名字嗎?

劉愷璇2025/01/07

你是否也有過這樣的疑問:每天喊著愛貓的名字,但牠卻總是無動於衷,讓你不禁懷疑,牠到底知不知道自己叫什麼? 這個問題不僅困擾著每位貓奴,連科學家都忍不住一探究竟。於是,一群專家決定來揭開這個謎團:貓,真的知道自己的名字嗎? 《日常小疑問大解密》以輕鬆又科學的方式,帶你進入貓的世界,給出這個問題的答案。 ▋ 貓知道自己的名字嗎? 現在有許多人養貓,跟狗比起來,貓被說是比較反覆無常,感覺也不知道是否認得出自己的名字。 當然,貓被叫名字時可能會有反應,但那或許只是對什麼東西都有反應,也不知道是不是因為理解在叫自己才有反應。 上智大學的齋藤慈子等人的研究團隊透過實驗解決了這問題。 首先以一般人家裡或貓咖啡廳所飼養的貓為對象,讓牠們聽四次跟自己名字同樣音調的詞,然後調查叫正確名字的反應是否不同。實驗中分為只養1隻的情況,還有養了4隻以上的情況等不同差異,同時也實驗了飼主以外的人叫是否也有同樣反應。 實驗結果是飼主以外的人叫貓的名字也會有反應,所以貓知道自己的名字。但是目前還不確定貓是否理解「名字是為了和其他個體識別」,也搞不好只是因為「聽到這個字就會有飼料」而跟報酬連結在一起了也說不定。 * 實驗結論是:貓知道自己的名字。 所以不是貓咪不懂自己的名字,只是選擇了在傲嬌中掌握主導權。 這就是貓啊,作為奴才的我們,只能認命吧!

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再小的事情也能研究,好奇心是實驗的最大動力!
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再小的事情也能研究,好奇心是實驗的最大動力!

陳詠俞2024/07/05

好奇心是人類的天性。小從日常生活,大至宇宙萬物,人們多多少少都曾經有過「為什麼……(以下自行填空)」的疑問。 而研究學者及科學家可以說是將好奇心化為行動的動力,嘗試找到答案的最佳典範。即使是在小的事情,都有實驗的價值,發現的答案或許會讓你料想不到。 以下摘錄《日常小疑問大解密:生活、人體、動物與心理學的有趣研究圖鑑》中兩則有趣的實驗,看看你是不是也曾經好奇過! 掉到地上的食物只要5秒內撿起來就沒關係? 大家知不知道「3秒守則」呢?也就是說不小心掉到地上的食物,只要在3秒內撿起來都還能吃,是一種迷信。 到底是幾秒,根據地區有所不同,除了3秒外也有5秒、10秒的說法。日本雖然常說「3秒守則」,但在美國和英國是「5秒守則」。不管是哪個,都是一種「只掉下去一下就丟掉太浪費了」的心理產生的守則吧。 但是真的掉到地上後,只要幾秒內撿起來吃就沒問題嗎?美國高中生吉利安.克拉克(Jillian Clarke)為了確認事實的真偽而進行了流行病學研究。克拉克在學校中採取各種地板的樣本,並用顯微鏡調查後發現,地板的很多地方沒有發現細菌,結論是多數場合下掉在乾燥的地板上的食物是安全的。 但地板也不會總是乾淨的。仔細想想,根據情況也可能會被污染,所以克拉克認為應該在被污染的環境下對5秒守則進行有效的檢證,而在研究室的髒亂地板跟光溜溜的地板分別灑上大腸桿菌,將軟糖和餅乾等放置不同的時間長短,再用顯微鏡調查大腸桿菌的附著情況,結果不管是哪個案例,即使只在5秒內撿起的少許時間中,食品上也會附著相當數量的菌。也就是說,如果地板受到污染的情況下,5秒守則是不正確的。克拉克的功勞獲得了2004年搞笑諾貝爾獎的公共衛生獎。 另外,2007年美國克萊門森大學進行的研究,發現地毯、樹、瓷磚的表面如果受到鼠傷寒沙門氏桿菌(Salmonella Typhimurium)污染,再放上香腸和麵包,經過5秒、30秒、60秒再撿起來,不管時間長短幾乎都會有相同的菌數附著在食物上。不管是哪種地板,細菌都可保有充足的感染力生存一個月,雖然大致上沒有問題,但如果重視食品安全問題的話,即使只掉落幾秒的食物也最好不要吃下肚。 猜拳有必勝法嗎? 猜拳的輸贏是根據運氣來決定,沒有必勝法則,這是常識。確實,如果沒有超能力,不可能知道對手到底要出哪種拳。一般會認為勝敗只能靠運氣啊。但是在世界上卻有很認真研究如何猜贏的人。 例如說,對手會出「石頭」「剪刀」「布」的哪一個,機率上雖然是1/3,但數學家芳澤光雄在調查1萬1567次的猜拳紀錄後,發現出拳的比例中,石頭佔35%、剪刀佔31.7%、布佔33.3%。也就是說一開始出能贏過石頭的布的話,統計上是勝率最高的。另外,國際猜拳大賽的主辦「世界剪刀石頭布協會」(World Rock Paper Scissors Society)的調查發現,出石頭的比例是35.4%,剪刀是29.6%、布是35%。這份數據也顯示一開始出布是最佳策略。 另外,如果是平手,對手兩次連續出一樣的比例只有22.8%,近8成都會改變出拳。所以如果出石頭平手的話,對手接下來會出布或剪刀的機率很高,要是出剪刀就會贏,或至少是平手吧。 此外,中國浙江大學的研究團隊讓360名學生進行實驗,學生們出的拳大致分為兩種傾向,其中一種是一次就決勝負的話,贏家在下一次猜拳中有很高的比例不會改變出的拳。因此,如果自己在一次決勝負中猜輸的話,跟同一個對手繼續猜拳,對手很可能會再出一樣的拳,所以下一次的勝負就可以出能贏的拳種。 另一種傾向是如果用同一種拳連續輸了兩次以上的話,輸家容易改變出拳,會選擇能打敗對方的拳種。也就是自己如果連續用石頭贏了的話,對手下一次很可能會出能贏過石頭的布,所以出剪刀會是較好的策略。當然,這不能說是必勝法則,但就算只能提高一點勝率或許也是不錯。 「怎麼會有人想做這種研究?」 看完之後不知道你會不會有這樣的好奇。各式各樣的疑問,在好奇心及求知慾的影響下,成為研究學者們的熱情並化為一個個有趣的實驗,也幫助人們找到背後的解答。 有時候別讓好奇只是好奇,不妨讓好奇化為行動,透過實際檢證、查詢資料,或許會讓你看到更不一樣的世界。

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