四年前用哲學講當今社會問題的書,到現在讀起來怎麼還是這麼中肯?讀《當世界歷史的指針迴轉時》
#書摘,人文社科,哲學,當世界歷史的指針迴轉時,馬庫斯.加布里埃爾 (Markus Gabriel),晨星出版,勁草叢書

四年前用哲學講當今社會問題的書,到現在讀起來怎麼還是這麼中肯?讀《當世界歷史的指針迴轉時》

許宸碩2025/02/21

小編必須老實承認,自己是三年前開始入職當編輯的,因此對我們出版社之前出的書不是這麼了解,最近正在一一閱讀並介紹給大家。然而,當我翻開《當世界歷史的指針迴轉時》,我讀到很多段落都不禁發出「WTF」的讚嘆,怎麼書中內容放到現在來看還是完全能通啊? 我必須要先說,我對四年前的編輯到底為什麼會選這本書來出版毫無頭緒,這本書的書名《當世界的指針迴轉時》看起來有點抽象,但其實講白話就是「世界在退步」的意思。作者馬庫斯・加布里埃爾(Markus Gabriel)是德國哲學教授,而且是有辦法寫出暢銷書的哲學家(這也太猛),他與日本PHP研究所編輯部的人員對談後,出版了本書,並由我們引入。我在本書中看到最中肯的地方,是作者在敘述民主問題的部分,我直接引用書中文字: P.92:現代人認為『民主主義建立在能夠自由發表自己所相信的事物之下』。把民主主義與某些特定的言論自由混淆。 P.92:民主主義,實際存在於法院、基礎建設、稅務機制、官僚、政府機關等,所有此類機關的複雜系統。這就是民主主義的實體。 P.93:民主制度的功能在於減少面對意見分歧時發生暴力事件的機會。 P.93:民主主義並非僅單一方的勝利。會出現妥協的立場。這就是法官的角色……要把雙方利益考量進去,如此才能使民主主義發揮功能。 P.94:民主主義的危機是,民主主義國家的巿民連這些事都不明白。他們認為民主主義就是能隨意說出腦中所浮現的想法。但這並不是民主主義而是Facebook。它在全球擴散,曲解了美國憲法第一條(「言論自由」)的條文。我們必需去理解民主主義的本質與它的價值觀。必需去了解緩慢的官僚程序是好的。 P.95:我曾說「所謂民主主義,應該是基於我所稱呼的『顯然事實的政治』之上。這才是應該守護的價值」。民主主義應該是真實的民主主義。因此,事實是十分重要的。例如人權屬於顯然的事實。沒有人想要接受拷問、沒有人想跟70 個人生活在一間極度狹小的房間裡,這些都是非常清楚明白的事。民主主義接納這些顯然的事實。又或者說,因為沒有人想要被殺死,民主主義將竭盡所能使殺人犯罪成為困難的事。 不過,作者也有補充: P.105:當然現實也有錯誤的事情。這些人的聲音是真實的,也是錯誤的。那麼,由誰來決定「這是否是一個錯誤」呢──重要的地方是,這取決於理性的分析或公開辯論。 雖然作者寫了不少其實有點門檻的哲學思考,不過看這本書時,我確實感覺到,哲學其實是拿來回應現實,而不是只是抽象的邏輯推演的。而且有關民主思考的部分,我認為無論是放到歐美還是台灣都很中肯……在當今這個網路可以否認許多事實的地方,我們更要重新回到事實,納入討論,才是維護民主的根本。而網路的言論極化、貼標籤、造假,都是反民主的行為。 書中其他地方還有談到民粹主義、資本主義等解方,老實說作者的論點放到現在都還是很中肯,如果有興趣的話,歡迎入手本書閱讀!

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朱家安2024/11/19

阿火:如果我不在乎數學小考的成績,那數學小考能算是一種遊戲嗎? 老師:??? 到底什麼是遊戲呢?接下來我們一邊討論這個問題,一邊介紹我從哲學系偷來的好用思考技巧。 如果「什麼是遊戲?」這個問題讓你覺得難以回答這是因為它剛好符合典型的「抽象問題格式」: ▋ 抽象問題格式 首先,寫出這樣的句子:「什麼是?」然後,在_裡面放個抽象概念。 在我生活經驗裡,只要問題符合這個格式,多半很難回答,隨便舉例: 什麼是心靈? 什麼是語言? 什麼是真理? 什麼是公平? 值得注意的是,這些問題難以回答,不見得是因為我們真的搞不清楚問題所涉的那個抽象概念。舉個例子,你知道跌倒是怎麼一回事對吧?那: 什麽是跌倒? 看,就算是你再熟悉不過的概念,只要放進「抽象問題格式」,就會看起來很難。 為什麼會這樣呢?這是基於人類和概念的微妙關聯,我們能順暢使用許多概念,但不見得能明確給出它們的定義,因為我們的日常生活並不要求我們,得要先能說明概念的定義,才能使用概念。 你無法說明某個概念的定義,但卻能正確、順暢地使用它,這不是很怪嗎?其實並不會。你能把這本書順利地讀到這裡,證明你的確掌握足夠豐富的中文文法,但若要你把中文文法列出來(最基礎的那些就好!),你辦得到嗎? 至少我是辦不到。人類心靈神奇的地方之一,就是許多事情你辦得到,但無法用語言詳細說明。你會騎腳踏車,不代表你能用語言說明要怎麼騎腳踏車。你有本事造符合文法的中文句子,不代表你能列出這些句子使用的中文文法。你在生活中可以順利使用「心靈」、「語言」 、「真理 」、「公平」這些概念,不代表你有辦法說明它們的定義。 好喔,會用但不會說明,那現在該怎麼辦? 現在輪到一些哲學小撇步上場囉。 ▋ 具體案例的思考法 若你想探索某個抽象概念的內涵,最簡單的嘗試,就是列舉這個概念的具體案例,然後看看這些案例有什麼共通點。這背後的思路很簡單:你會使用這個概念,但不知道自己是基於什麼規則使用的,所以你利用自己使用概念的能力造些例子,看看能否對這些例子進行「逆向工程」,把規則給推論出來。 比較一下,當語言學家研究中文文法,他們初步也是這樣做的:舉些符合文法的句子,看看它們有什麼共通點;舉些不符合文法的句子,看看它們有什麼共通點;最後,比對這兩處句子之間的不同。 我想我們不需要真的舉例去探索中文文法,你也能理解上述說明,所以現在來找出一些遊戲吧。 首先,我們需要的是一些沒人會懷疑它們是遊戲的東西,例如: 典型的遊戲 籃球、象棋、抽鬼牌、大富翁、鬼抓人、《踩地雷》、《超級瑪利歐兄弟》⋯⋯ 說這些東西是典型的遊戲,意思是: 🕹️ 所有能順暢使用「遊戲」這概念的人,都不會否認它們是遊戲。 🕹️ 如果你否認它們是遊戲,別人會先懷疑是你有問題而不是它們有問題。 因此我們可以預期,如果「遊戲」真有什麼定義,這個定義所需的條件應該可以從這些例子抽取出來。 上面這些典型的遊戲之間,有哪些共通點呢?你可以花五分鐘做這兩件事情,再繼續往下讀: 🕹️ 想想還有哪些典型的遊戲,多列舉幾個例子,待會一起思考。 🕹️ 把上面我舉的例子和你想到的例子並列,想想它們之間有哪些共通點,並且盡量全部列出來。 別急著往下讀,你真的可以自己挑戰一下,這樣比較好。 因為從具體案例尋找共通點是很好用的訓練,能讓你的抽象思維更敏銳。 * 以上內容摘自朱家安新作《電玩哲學》〈什麼是遊戲〉,從電玩到哲學,一層一層抽絲剝繭,讓你宅得有道理!

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